Taxi

"Taxi - jak robić, jak mieć robione "

W tym artykule szybko opiszę jak przebiega ładne i zgrabne taxi. Ale od początku.

Spis treści:
1) Co to taxi?
2) Ile to kosztuje?
3) Opłaca się?

4) Akty:
a. Akt 1
b. Akt 2
c. Akt 3
d. Akt 4
e. Akt 5

5) Słowniczek
6) Skill Questy


1) Co to taxi?

Taxi to pomaganie mocnej postaci słabej, polegające na zabiciu bossów: Andariel, Duriel, Mefisto, Diablo, Baal.

2) Ile to kosztuje?

Koszt Taxi jest zależny od poziomu trudności, na którym będziemy "rushowani" (rush znaczy to samo co taxi ). Na poziomie Normalnym (Norm) i Koszmarze (Kosz) zazwyczaj nic to nie kosztuje. Natomiast taxi na Piekle (Hell) zazwyczaj kosztuje nas tzw. kuźnię - wykonanie zadania (questa, q) Piekielna Kuźnia (Hf, Kuźnia, Qźnia), podczas którego dostajemy kilka kamieni szlachetnych (gemów) i losowo wybraną runę. Niestety, kuźnią za taxi płacimy przeważnie Polakom, Francuzi, Niemcy i inni gracze zza granicy pomagają za darmo

3) Opłaca się?

Na pewno jest to lepsze od samotnego biegania na bossów Jak już opisałem wcześniej, lepiej się zwracać do obcokrajowców, niż prosić o pomoc Polaków. Najlepiej jednak dołączyć do gry typu "Akt 1 lets go!" zbiera się tam kilku słabych graczy i razem biją Bossów. Przeważnie dołącza się mocniejsza postać i szybko, dla własnej tylko przyjemności rushuje ekipę aż do 5 aktu, a czasem też na kolejnym poziomie trudności

4) Akty
Najczęściej taxi robi Hammer, więc "taxówkarza" będę dalej nazywał......... Hammerem
a. Akt 1
Sprawa jest prosta - "taxówkarz" wchodzi w wp do Katakumb pz. 2, teleportuje się/biegnie na 4 poziom, daje nam tp wchodzimy, nasz pomagacz zabija Andariel. Lecimy do Warriva który daje nam bilet do 2aktu

b. Akt 2
Według wielu, najżmudniejszy i najdłuższy akt. Hammer wchodzi do Dalekiej Oazy, szuka Gniazda Robaków, przechodzi na 3pz, zabija wielkiego, paskudnego robala, daje nam tp, otwieramy skrzynkę, bierzemy laskę królów i wio do miasta.
Następnie hammerek wbija do Zaginionego Miasta, szuka Doliny Węży, wchodzi do Świątyni Żmijoszponów -> tele na drugi poziom, staje przy ołtarzu otwiera tp, bije potworki żeby nas nie wysłały na Tamten Świat, rozwalamy Ołtarz, bierzemy amulet, szybki skok do
miasta. Transmutujemy w Kostce Horadrimów amulet i laskę
Kolejny krok - wp do Tajemnego Sanktuarium, wybieramy jedną z 4 ścieżek na końcu której czai się Demonolog. Droga do niego jest stosunkowo długa, więc bez tele będzie to trwało długi czas. MH też bardzo przydatny. Jeśli my mamy, a nasz hammek nie, on daje nam tp do wp, i mówimy mu po prostu którą drogę obrać. Jak dojdzie (^^) daje nam tp, i dopiero gdy wejdziemy może zabić demonologa!
Wchodzimy do wp, mówimy hammkowi który znaczek ma właściwy Grobowiec Tal Rasha. Gdy znajdzie miejsce przejścia do Duriela, daje nam tp, wkładamy laskę w otwór, i wchodzimy. Po zabiciu duriela, hammer teleportnie się szybciutko do tyraela (jedynie w celu zaoszczędzenia trochę czasu. Nam dojście do niego zajmuję chwilę czasu). Gadamy z Jerhynem i Meshifem i bierzemy prom do Aktu 3

c. Akt 3

Akcik bardzo krótki. Hammer wchodzi do Travincal, teleportuje się pod Radę i ma 2 wyjścia:
1. teleportuje się ZA pomieszczenie gdzie czai się rada, daje nam teleport, wchodzimy i się nie ruszamy, żeby potworki do nas nie przyszły i nie zabiły
2. daje nam tp pomiędzy radę, giniemy, ale nie wciskamy escape, dopóki hamm nie zabije calutkiej rady. Ale o tym tricku potem
Następnie paladyn teleportuje się do Kazamatów Nienawiści 3pz, podbija pod Mefista, daje nam tp, wchodzimy, on zabija Mefa. Przechodzimy przez Czerwony Portal, prosto w łapy Pana Grozy :>

d. Akt 4
Jeśli taxi jest w zamian za kuźnię, hammer teleportuje się do..... Piekielnej Kuźni? zabija Hefasto Zbrójmistrza, oczyszcza teren, daje nam tp, wchodzimy, bierzemy młotek który wypada z kowala, kładziemy kamień duszy mefista na kuźni (jeśli go nie mamy, biegniemy do deckarda caina, on ma zawsze pełny zestawik przy sobie), bierzemy do ręki młotek, walimy w kamyk, ODSUWAMY SIĘ i pozwalamy hammowi wziąć gemy i runkę. Często (a zwłaszcza, jeśli to jest Polak), wyjdzie od razu z gry. Dostał kuźnie, to po co ma się bawić w bicie z Diablo? Jeśli poprosimy o zabicie diablo na czacie, ktoś zapewne powie brzydko że uciekliśmy z kuźni, ponieważ trafiają się tacy, którzy po zabiciu mefista, przed kuźnią wychodzą z gry i sayonara. Hammer odwala pół aktu za darmo.
Ale bądźmy optymistami i załóżmy że obaj jesteśmy grzeczni, mili i ułożeni i nie oszukujemy się. Hammer biegnie otworzyć pieczęcie (to BUJDA że rushowany musi otworzyć przynajmniej jedną ;p), otwiera nam tp, wchodzimy, chowamy się za ścianą żeby nova ognia rzucana przez Dziablo nas nie zabiła.

e. Akt 5

Jeśli mamy taxi na normie i mamy 20lvl, na koszu ->40lvl i na hellu -> 60lvl, taxówkarz powinien zabić nam starych. Przechodzi Drogą Starożytnych, daje nam tp pod wejściem na Szczyt Arreat, my wchodzimy, chowamy się po lewej stronie wejścia, hammer czyta książkę i zabija "Duchy Nefalemów, Starożytnych". Taxi skończone - możemy iść na baalrunki

Jednak, jeśli nie mamy 20lvl a chcemy na takowym przejść na Piekło, możemy zrobić Baal Quest. Polega on na wykorzystaniu buga, który sprawia, że jeśli jedna osoba jest aktywna podczas wykonywania zadania, i NIE MA go jeszcze zaliczonego, wszystkie postacie w grze będą miały wykonany quest.
Czyli:
1. Zakładamy grę Baal Quest - lub coś w tym stylu, hammer teleportuje się do Tronu Zniszczenia, zabija sługi baala, i czeka aż wejdzie osoba która MOŻE wejść do tronu i jeszcze nie ma zabitego Baala na tym poziomie trudności. Musi być obecna w Komnacie Kamienia Świata podczas zabijania Pana Zniszczenia. Jeśli wszystkie punkty są poprawnie wykonane, powinniśmy być już na następnym poziomie trudności!

5) Słowniczek

Hammer - Paladyn używający czaru Błogosławiony Młot. Aura współdziałająca najlepiej z tą umiejętnością to Koncentracja (Konca)
Exp – Experience, doświadczenie
Wp – Waypoint, punkt nawigacyjny
Tp – Teleport, Miejski Portal
Starzy – Starożytni, trójka pół-bossów z 5 aktu
Bug – Błąd w grze
Baal q – Baal Quest/Baal bug jeden z bugów w grze
Baalrunki – Sposób zdobywania expa polegający na zabijaniu Sług Baala – potworów wyrzucanych przez Baala w Tronie Zniszczenia.

Tricki, tipsy, porady

Akt 1 – nie ma
Akt 2
a) zanim Hammer wejdzie do Sanktuarium, stransmutuj już Laskę Horadrimów. Dzięki temu nie będzie ryzyka Jerhyn Buga (błąd polegający na braku możliwości przejścia do pałacu w którym zazwyczaj czai się Jerhyn.) Jeśli ten jednak wystąpi, Hammer teleportuje się do Sanktuarium (a najlepiej do pałacowych piwnic, ale mało kto ma tam wp ), szybko teluje się do Haremu poziom 1, daje tp przy wejściu do Pałauc (Lut Gholein), dzięki temu możemy wejść i pogadać z Jerhynem
b) Nie trzeba biec do Sal Umarłych po kostkę. Wystarczy że w podczas mutowania Laski Hammer da nam swoją. Później wypadnie ona nam podczas zabijania Rady Travincal
c) Podczas zabijania Duriela, najlepiej żeby Hammer wszedł pierwszy, i zaczekał na nas, gdyż wejście czasem do jego komnatki jest przez kilka pierwszych sekund niemożliwe i możemy zostać zabici
Akt 3
Podczas robienia Travincal, jeśli umrzemy lecz nie wciśniemy escape (będziemy patrzeć na nasze ciało) gra będzie uznawała nas jako ciągle obecnych w Travi, i kiedy Hammer zabije wszystkich, quest zostanie nam zaliczony. Oczywiście ten bug działa w całej grze, podczas bicia Andariel, Mefa itp.

Akt 4
Brak?

Akt 5
Baal Quest – już opisany wcześniej


Skill Quests

Jeśli nasz Hammer jest miły, zrobi nam tzw. Skill questy – zadania dające nam przydatne bonusy. Są to:

Akt 1 – Siedlisko Zła – wchodzimy do Siedliska przez tp, Hammer zabija wszystko co się rusza, biegniemy do Akary. Dostajemy +1 skill point

Akt 2 – Radament
Procedura identyczna z powyższą

Akt 3 – Złoty Ptak
Zazwyczaj Jadeitowa Figurka padnie nam z Travincal (mi zawsze wypada z Toorca Lodowej Pięści, nie wiem czy tylko on może to upuścić?). Ale, jeśli tak się nie stanie, Hammer wybiega z miasta, szuka jakiegoś pół-bossa (potwór o zwykłym wyglądzie/zmienionym kolorze, z dziwną przeważnie nazwą), daje nam tp, wchodzimy, Hamm zabija delikwenta. Bierzemy Figurkę a już dalej nas pokieruje okienko zadań Otrzymujemy +20 życia

Akt 4 – Izual
Hamm leci na Równinę Rozpaczy, szuka Izuala, zabija go, daje nam tp, gadamy z duchem, bieg do Tyraela, dostajemy +2 skill pointy!

Akt 5 – Anya
Hammerem szybko szuka Anyi pod Zamarzniętą Rzeką, daje nam tp, rozmawiamy z nią, lecimy do Malah, rozmrażamy Anyę, Malah obdarza nas zwojem dającym +5 do wszystkich odporności.

Dziękuję za chęć przeczytania moich wypocin.

Wilku

 

Design by: LernVid.com feat. game-template sponsored by WoW Guide