RAL + ORT + TAL [3]
Ancient's Pledge/Przysięga Starożytnych
Tarcze |
+50% poprawiona obrona Odporność na zimno +43% Odporność na ogień +48% Odporność na błyskawice +48% Odporność na trucizny +48% 10% Otrzymane obrażenia przechodzą na manę |
THUL + IO + NEF [3]
Black/Czerń
Maczugi/Młoty/Buławy |
+120% zwiększone obrażenia 40% szansa na Druzgocące Uderzenie +200 do skuteczności ataku Dodaje 3-14 obrażeń od zimna na 3 sek. +10 do żywotności 15% zwiększona szybkość ataku Odrzut Obrażenia od magii zmniejszone o 2 Poziom 4 Wybuch Zwłok [12 ładunków] |
JAH + GUL + ETH [3]
Fury/Furia
Bronie do walki wręcz |
+209% zwiększone obrażenia 40% zwiększona szybkość ataku Uniemożliwia leczenie się potworów 66% szansa Otwarcia Rany 33% Zabójcze Uderzenie Ignoruje obronę celu -25% obrona przeciwnika 20% premia do skuteczności ataku 6% punkty życia wykradzione za każde trafienie +5 do Szału Bitewnego [tylko dla Barbarzyńcy] |
ETH + RAL + ORT + TAL [4]
Holy Thunder/Święty Grom
Berła |
+60% zwiększone obrażenia -25% obrona przeciwnika Dodaje 5-30 obrażeń od ognia Dodaje 21-110 obrażeń od błyskawic +75 obrażeń od trucizny przez 5 sekund +10 do maksymalnych obrażeń Odporność na błyskawice +60% +5 do maksymalnej odporności na błyskawice +3 do Świętego Wstrząsu [tylko dla Paladyna] Poziom 7 Seryjne Błyskawice [60 ładunków] |
AMN + EL + ITH + TIR + SOL [5]
Honor
Bronie do walki wręcz |
+160% zwiększone obrażenia +9 do minimalnych obrażeń +9 do maksymalnych obrażeń 25% Zabójcze Uderzenie +250 do skuteczności ataku +1 do wszystkich umiejętności 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie Uzupełnienie życia +10 +10 do siły +1 do promienia światła +2 do many za Każdego zabitego przeciwnika |
AMN + RAL + THUL [3]
Kings Grace/Królewska Laska
Miecze / Berła |
+100% zwiększone obrażenia +100% obrażenia zadane Demonom +50% obrażenia zadane Nieumarłym Dodaje 5-30 obrażeń od Ognia Dodaje 3-14 obrażeń od zimna na 3 sek. +150 do skuteczności ataku +100 do skuteczności ataku przeciw Demonom +100 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie |
TIR + RAL [2]
Leaf/Liść
Laski [oprócz kul] |
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia +3 do Umiejętności posługiwania się ogniem +3 do Ognistego Piorunu [tylko dla Czarodziejki] +3 do Inferno [tylko dla Czarodziejki] +3 do Ciepła [tylko dla Czarodziejki] +2 do many za każdego zabitego przeciwnika +2-198 do obrony [zależy od poziomu postaci] Odporność na zimno +33% |
HEL + LUM + FAL [3]
Lionheart/Lwie Serce
Zbroje |
+20% zwiększone obrażenia Wymagania -15% +25 do siły +10 do energii +20 do żywotności +15 do zręczności +50 do życia Wszystkie odporności +30 |
ORT + SOL [2]
Lore/Wiedza
Hełmy |
+1 do poziomu wszystkich umiejętności +10 do energii +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Odporność na błyskawice +30% Obrażenie zmniejszone o 7 +2 do promienia światła |
ITH + EL + ETH [3]
Malice/Złośliwość
Bronie do walki wręcz |
+33% zwiększone obrażenia +9 do maksymalnych obrażeń 100% szansa Otwarcia Rany -25% obrona przeciwnika -100 do obrony przeciwnika na trafienie Uniemożliwia leczenie się potworów +50 do skuteczności ataku Wyssanie życia -5 |
SHAEL + KO + NEF [3]
Melody/Melodia
Bronie używające pocisków |
+50% zwiększone obrażenia +300% obrażenia zadane Nieumarłym +3 do Umiejętności Łuku oraz Kuszy [tylko dla Amazonki] +3 do Uderzenia Krytycznego [tylko dla Amazonki] +3 do Uniku [tylko dla Amazonki] +3 do Spowolnienia Pocisków [tylko dla Amazonki] 20% zwiększona szybkość ataku +10 do zręczności Odrzut |
LUM + IO + SOL + ETH [4]
Memory/Pamięć
Laski [oprócz kul] |
+3 do poziomu umiejętności Czarodziejki 33% szybsze rzucanie czarów Zwiększenie maksimum many 20% +3 Tarcza Energetyczna [tylko dla Czarodziejki] +2 Pole Statyczne [tylko dla Czarodziejki] +10 do energii +10 do żywotności +9 do minimalnych obrażeń -25% obrona przeciwnika Obrażenia od magii zmniejszone o 7 +50% poprawiona obrona |
NEF + TIR [2]
Nadir
Hełmy |
+50% poprawiona obrona +10 obrona +30 obrona przeciw pociskom Poziom 13 Płaszcz Cieni [9 ładunków] +2 do many za każdego zabitego przeciwnika +5 do siły -33% dodatkowe złoto od potworów -3 do promienia światła |
NEF + SOL + ITH [3]
Radiance/Blask
Hełmy |
+75% poprawiona obrona +30 obrona przeciw pociskom +10 do energii +10 do żywotności 15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę Obrażenia od magii zmniejszone o 3 +33 do many Obrażenie zmniejszone o 7 +5 do promienia światła |
SHAEL + ETH [2]
Rhyme/Rym
Tarcze |
20% zwiększona szansa na blok 40% szybszy blok Wszystkie odporności +25 Regeneruje manę 15% Nie można zamrozić 50% dodatkowe złoto od potworów 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX [6]
Silence/Cisza
Bronie |
+200% zwiększone obrażenia +75% obrażenia zadane Nieumarłym Wymagania -20% 20% zwiększona szybkość ataku +50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym +2 do wszystkich umiejętności Wszystkie odporności +75 20% szybsze Odzyskiwanie równowagi 11% mana wykradziona za każde trafienie Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25% Trafienie oślepia Ofiarę +33 +2 do many za każdego zabitego przeciwnika 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
NEF + LUM [2]
Smoke/Dym
Zbroje |
+75% poprawiona obrona +280 obrona przeciw pociskom Wszystkie odporności +50 20% szybsze odzyskiwanie równowagi Poziom 6 Osłabienie [18 ładunków] +10 do energii -1 do promienia światła |
TAL + ETH [2]
Stealth/Skradanie Się
Zbroje |
Obrażenia od magii zmniejszone o 3 +6 do zręczności +15 do maksymalnej wytrzymałości Odporność na trucizny +30% Regeneruje manę 15% 25% Szybsze bieganie/chodzenie 25% szybsze rzucanie czarów 25% szybsze odzyskiwanie równowagi |
TIR + EL [2]
Steel/Stal
Miecze / Topory / Buławy |
+20% zwiększone obrażenia +3 do minimalnych obrażeń +3 do maksymalnych obrażeń +50 do skuteczności ataku 50% szansa Otwarcia Rany 25% zwiększona szybkość ataku +2 do many za każdego zabitego przeciwnika +1 do promienia światła |
AMN + TIR [2]
Strength/Siła
Bronie do walki wręcz |
+35% zwiększone obrażenia 25% szansa na Druzgocące Uderzenie 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie +2 do many za każdego zabitego przeciwnika +20 do siły +10 do żywotności |
TAL + DOL + MAL [3]
Venom/Jad
Bronie |
Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25% Uniemożliwia leczenie się potworów Ignoruje obronę celu 7% mana wykradziona za każde trafienie Poziom 15 Eksplozja Trucizny [27 ładunków] Poziom 13 Trująca Nova [11 ładunków] +273 obrażeń od trucizny przez 6 sek. |
LEM + KO + TIR [3]
Wealth/Bogactwo
Zbroje |
300% dodatkowe złoto od potworów 100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów +2 do many za Każdego zabitego przeciwnika +10 do zręczności |
DOL + IO [2]
White/Biel
Różdżki |
Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25% +10 do żywotności +3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości [tylko dla Nekromanty] +3 do Zbroi z Kości [tylko dla Nekromanty] +2 do Włóczni z Kości [tylko dla Nekromanty] +4 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami [tylko dla Nekromanty] Obrażenia od magii zmniejszone o 4 20% szybsze rzucanie czarów +13 do many |
ORT + ETH [2]
Zephyr/Zefir
Bronie używające pocisków |
+33% zwiększone obrażenia +66 do skuteczności ataku Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic -25% obrona przeciwnika +25 obrona 25% szybsze bieganie/chodzenie 25% zwiększona szybkość ataku 7% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Wir, przy otrzymaniu ciosu |
BER + TIR + UM + MAL + LUM [5]
Beast/Bestia
Topory / Berła / Młoty |
Poziom 9 Aura Fanatyzm +40% zwiększona szybkość ataku +240-270% zwiększone obrażenia 20% szansa na Druzgocące Uderzenie 25% szansa Otwarcia Rany +3 do Niedźwiedziołaka +3 do Likantropii Uniemożliwia leczenie się potworów +25-40 do siły +10 do energii +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Poziom 13 Przywołanie Grizzly [5 ładunków] |
RAL + OHM + SUR + ETH [4]
Bramble/Kolec
Zbroje |
Poziom 15-21 Aura Ciernie podczas noszenia +50% szybsze odzyskiwanie równowagi +25-50% do obrażeń umiejętności trucizn +300 Obrona Zwiększenie maksimum many 5% Regeneruje manę 15% +5% do maksymalnej odporności na zimno Odporność na ogień +30% Odporność na trucizny +100% +13 do życia za każdego zabitego przeciwnika Poziom 13 Duch Kolców [33 ładunki] |
VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH [6]
Breath Of The Dying/Ostatni Oddech
Bronie |
50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Trująca Nova, kiedy zabijasz wroga Przedmiot niezniszczalny +60% zwiększona szybkość ataku +350-400% zwiększone obrażenia +200% obrażenia zadane Nieumarłym -25% obrona przeciwnika +50 do skuteczności ataku +50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym 7% mana wykradziona za każde trafienie 12-15% punkty życia wykradzione za każde trafienie Uniemożliwia leczenie się potworów +30 do wszystkich atrybutów +1 do promienia światła Wymagania -20% |
AMN + RAL + MAL + IST + OHM [5]
Call To Arms/Wezwanie Do Broni
Bronie |
+1 do wszystkich umiejętności +40% zwiększona szybkość ataku +250-290% zwiększone obrażenia Dodaje 5-30 obrażeń od ognia 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie +2-6 do Dowodzenia +1-6 do Rozkazów +1-4 do Okrzyku Bojowego Uniemożliwia leczenie się potworów Uzupełnienie życia +12 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
FAL + OHM + UM [3]
Chaos
Pazury |
9% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, w czasie zadawania ciosu 11% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic, w czasie zadawania ciosu +35% zwiększona szybkość ataku +290-340% zwiększone obrażenia Dodaje 216-471 obrażeń od magii 25% szansa Otwarcia Rany +1 do Trąba Powietrzna +10 do siły +15 punkty życia po każdym zabitym Demonie |
DOL + UM + BER + IST [4]
Chains Of Honor/Okowa Grozy
Zbroje |
+2 do wszystkich umiejętności +200% obrażenia zadane Demonom +100% obrażenia zadane Nieumarłym 8% punkty życia wykradzione za każde trafienie +70% poprawiona obrona +20 do siły Uzupełnienie życia +7 Wszystkie odporności +65 Obrażenie zmniejszone o 8% 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
SHAEL + UM + TIR [3]
Crescent Moon/Sierp Księżyca
Topory / Miecze / Bronie Drzewcowe |
10% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, w czasie zadawania ciosu 7% Szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Pole Statyczne, w czasie zadawania ciosu +20% zwiększona szybkość ataku +180-220% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu -35% do odporności na błyskawice przeciwnika 25% szansa Otwarcia Rany +9-11 absorbcja magii +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Poziom 18 Przywołanie Ducha Wilka [30 ładunków] |
LEM + IST + IO [3]
Delirium
Hełmy |
1% szansa na rzucenie 50-poziomowego zaklęcia Delirium, przy otrzymaniu ciosu 6% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklęcia Uderzenie Umysłu, przy otrzymaniu ciosu 14% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Groza, przy Otrzymaniu Ciosu 11% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Zamęt, w czasie zadawania ciosu +2 do wszystkich umiejętności +261 obrona +10 do żywotności 50% dodatkowe złoto od potworów 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Poziom 17 Fascynacja [60 ładunków] |
HEL + OHM + UM + LO + CHAM [5]
Doom/Zagłada
Topory / Bronie Drzewcowe / Młoty |
5% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wulkan, w czasie zadawania ciosu Poziom 12 Aura Święty Chłód podczas noszenia +2 do wszystkich umiejętności +45% zwiększona szybkość ataku +330-370% zwiększone obrażenia - (40%-60%) do odporności na zimno przeciwnika 20% Zabójcze Uderzenie 25% szansa Otwarcia Rany Uniemożliwia leczenie się potworów Zamraża cel +3 Wymagania -20% |
SHAEL + UM + THUL [3]
Duress/Przymus
Zbroje |
+40% szybsze odzyskiwanie równowagi +10-20% zwiększone obrażenia Dodaje 37-133 obrażeń od zimna przez 2 sek. 15% szansa na Druzgocące Uderzenie 33% szansa na Otwarcie Ran +150-200% poprawiona obrona -20% wysysanie wytrzymałości Odporność na zimno +45% Odporność na błyskawice +15% Odporność na ogień +15% Odporność na trucizny +15% |
JAH + ITH + BER [3]
Enigma
Zbroje |
+2 do wszystkich umiejętności +45% szybsze bieganie/chodzenie +1 do Teleportu +750-775 obrona + 0-74 do siły [0.75 X poziom postaci] Zwiększenie maksimum życia 5% Obrażenie zmniejszone o 8% +14 punkty życia za każdego zabitego przeciwnika 15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę + 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [1 X Poziom Postaci] |
AMN + BER + IST + SOL + SUR [5]
Eternity/Wieczność
Bronie do walki wręcz |
Przedmiot niezniszczalny +260-310% zwiększone obrażenia +9 do minimalnych obrażeń 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie 20% szansa na Druzgocące Uderzenie Trafienie oślepia ofiarę Spowalnia cel o 33% Regeneruje manę 16% Uzupełnienie życia +16 Nie można zamrozić 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Poziom 8 Ożywienie [88 ładunków] |
VEX + OHM + IST + DOL [4]
Exile/Wygnanie
Tarcze Paladyna |
15% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu Poziom 13-16 Aura Śmiałość podczas noszenia +2 do Aur Ofensywnych [tylko dla Paladyna] +30% szybszy blok Zamraża cel +220-260% poprawiona obrona Uzupełnienie życia +7 +5% do maksymalnej odporności na zimno +5% do maksymalnej odporności na ogień 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Przywraca 1 wytrzymałości na 4 sekundy |
FAL + OHM + ORT + JAH [4]
Famine/Klęska Głodu
Topory / Młoty |
+30% zwiększona szybkość ataku +320-370% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu Dodaje 180-200 obrażeń od magii Dodaje 50-200 obrażeń od ognia Dodaje 51-250 obrażeń od błyskawic Dodaje 50-200 obrażeń od zimna 12% punkty życia wykradzione za każde trafienie Uniemożliwia leczenie się potworów +10 do siły |
FAL + UM + PUL [3]
Gloom/Mrok
Zbroje |
15% szansa na rzucenie 3 poziomowego czaru Zamroczenie, przy otrzymaniu ciosu +10% szybsze odzyskiwanie równowagi +200-260% poprawiona obrona +10 do siły Wszystkie odporności +45 Połowa czasu trwania zamrożenia 5% otrzymane obrażenia przechodzą na manę -3 do promienia światła |
SUR + CHAM + AMN + LO [4]
Hand Of Justice/Ręka Sprawiedliwości
Bronie |
100% Szansa na rzucenie 36-poziomowego zaklęcia Pożoga, kiedy awansujesz 100% Szansa na rzucenie 48-poziomowego zaklęcia Meteor, kiedy giniesz Poziom 16 Aura Święty Ogień podczas noszenia +33% zwiększona szybkość ataku +280-330% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie -20% do odporności na ogień przeciwnika 20% Zabójcze Uderzenie Trafienie oślepia ofiarę Zamraża cel +3 |
KO + VEX + PUL + THUL [4]
Heart Of The Oak/Serce Dębu
Laski / Buławy |
+3 do wszystkich umiejętności +40% szybsze rzucanie czarów +75% obrażenia zadane Demonom +100 do skuteczności ataku przeciw Demonom Dodaje 3-14 obrażeń od zimna przez 3 sek 7% mana wykradziona za każde trafienie +10 do zręczności Uzupełnienie życia +20 Zwiększenie maksimum many 15% Wszystkie odporności +30-40 Poziom 4 Dębowy Mędrzec [25 ładunków] Poziom 14 Kruk [60 ładunków] |
MAL + UM + GUL + FAL [4]
Kingslayer/Zabójca Królów
Miecze / Topory |
+30% zwiększona szybkość ataku +230-270% zwiększone obrażenia -25% obrona przeciwnika 20% premia do skuteczności ataku 33% Szansa na Druzgocące Uderzenie 50% szansa Otwarcia Rany +1 do Zemsty Uniemożliwia leczenie się potworów +10 do siły 40% dodatkowe złoto od potworów |
DOL + ORT + ELD + LEM [4]
Passion/Pasja
Bronie |
+25% zwiększona szybkość ataku +160-210% zwiększone obrażenia 50-80% premia do skuteczności ataku +75% obrażenia zadane Nieumarłym +50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic +1 do Berserkera +1 do Zapału Trafienie oślepia ofiarę +10 Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25% 75% dodatkowe złoto od potworów Poziom 3 Serce Rosomaka [12 ładunków] |
MAL + TIR [2]
Prudence/Rozwaga
Zbroje |
+25% szybsze odzyskiwanie równowagi +140-170% poprawiona obrona Wszystkie odporności +25-35% Obrażenia zmniejszone o 3 Obrażenia od magii zmniejszone o 17 +2 do many za każdego zabitego przeciwnika +1 do promienia światła Przywraca 1 wytrzymałości na 4 sek. |
KO + KO + MAL [3]
Sanctuary/Sanktuarium
Tarcze |
+20% szybsze odzyskiwanie równowagi +20% szybszy blok 20% zwiększona szansa na blok +130-160% poprawiona obrona +250 obrona przeciw pociskom +20 do zręczności Wszystkie odporności +50-70 Obrażenia od magii zmniejszone o 7 Poziom 12 Spowolnienie Pocisków [60 ładunków] |
ETH + LUM [2]
Splendor
Tarcze |
+1 do wszystkich umiejętności +10% szybsze rzucanie czarów +20% szybszy blok +60-100% poprawiona obrona +10 do energii Regeneruje manę 15% +50% dodatkowe złoto od potworów +20% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów +3 do promienia światła |
SHAEL + UM + PUL + LUM [4]
Stone/Kamień
Zbroje |
+60% szybsze odzyskiwanie równowagi +250-290% poprawiona obrona +300 obrona przeciw pociskom +16 do siły +16 do żywotności +10 do energii Wszystkie odporności +15 Poziom 16 Kula Magmy [80 ładunków] Poziom 16 Gliniany Golem [16 ładunków] |
SUR + EL [2]
Wind/Wiatr
Bronie do walki wręcz |
10% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Tornado, w czasie zadawania ciosu +20% szybsze bieganie/chodzenie +40% zwiększona szybkość ataku +15% szybsze odzyskiwanie równowagi +120-160% zwiększone obrażenia -50% obrona przeciwnika +50 do Skuteczności Ataku Trafienie Oślepia Cel +1 do Promienia Światła Poziom 13 Wir (127 ładunków) |
SOL + UM + UM [3]
Bone/Kość (Nekromanta) Zbroje |
15% szans na rzucenie 10-poziomowej umiejętności Zbroja Kości przy otrzymywaniu ciosu 15% szans na rzucenie 10-poziomowej umiejętności Włócznia z kości przy zadawaniu ciosu +2 do umiejętności nekromanty +100-150 do many +30% wszystkie odporności Obrażenia zmniejszone o 7 |
PUL + RAL + SOL [3]
Enlightenment/Oświecenie (Czarodziejka) Zbroje |
5% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Pożoga przy otrzymywaniu ciosu 5% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Ognista Kula przy zadawaniu ciosu +2 do umiejętności czarodziejki +1 do umiejętności Ciepło +30% poprawiona obrona +30% odporności na ogień Obrażenia zmniejszone o 7 |
HEL + AMN + NEF [3]
Myth/Mit (Barbarzyńca) Zbroje |
3% szans na rzucenie 1-poziomowej umiejętności Skowyt przy otrzymywaniu ciosu 10% szans na rzucenie 1-poziomowej umiejętności Okrzyk przy zadawaniu ciosu +2 do umiejętności barbarzyńcy +30 obrony przeciwko pociskom Odnawianie życia +10 Atakujący otrzymuje obrażenia - 14 Wymagania zmniejszone o 15% |
SHAEL + THUL + AMN [3]
Peace/Pokój (Amazonka)
Zbroje |
4% szans na rzucenie 5-poziomowej umiejętności Spowolnienie pocisków przy otrzymywaniu ciosu 2% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Walkiria przy zadawaniu ciosu +2 do umiejętności amazonki 20% zwiększone tempo odzyskiwania równowagi +2 do umiejętności Uderzenie krytyczne + 30% odporności na zimno Atakujący otrzymuje obrażenia - 14 |
RAL + GUL + ELD [3]
Principle/Reguła (Paladyn)
Zbroje |
100% szans na rzucenie 5-poziomowej umiejętności Święty pocisk przy zadawaniu ciosu +2 do umiejętności paladyna 15% wolniejsza utrata wytrzymałości +5% do maksymalnej odporności na trucizny +30% odporności na ogień |
ORT + MAL + ITH [3]
Rain/Deszcz (Druid) Zbroje |
5% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Zbroja cyklonu przy otrzymywaniu ciosu 5% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Huragan przy zadawaniu ciosu +2 do poziomu umiejętności druida +100-150 do many + 30% odporności na błyskawice Magiczne obrażenia zmniejszone o 7 15% obrażeń przechodzi na manę |
SHAEL + THUL + LEM [3]
Treachery/Zdrada (Zabójczyni)
Zbroje |
5% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Zniknięcie przy otrzymywaniu ciosu 25% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Jad przy zadawaniu ciosu +2 do umiejętności zabójczyni 45% zwiększona szybkość ataku +20% szybsze odzyskiwanie równowagi +30% odporności na zimno + 50% dodatkowego złota od potworów |
JAH + LO + MAL + GUL [4]
Brand/Rodzaj
Bronie używające pocisków |
35% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklęcia zwiększenie obrażeń, przy otrzymaniu ciosu 100% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Włócznia z Kości, w czasie zadawania ciosu +260-340% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu 20% premia do skuteczności ataku +280-330% obrażenia zadane Demonom 20% szansa na Zabójcze Uderzenie Uniemożliwia leczenie się potworów Odrzut Miota eksplodujące strzały lub bełty (15) |
HEL + EL + VEX + ORT + GUL [5]
Death/Śmierć
Miecze / Topory |
100% szansa na rzucenie 44-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, kiedy umierasz 25% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Lodowcowy Grot, podczas ataku Niezniszczalny +300-385% zwiększone obrażenia 20% premia do skuteczności ataku +50 do skuteczności ataku Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic 7% punkty many wykradzione za każde trafienie 50% szansa na Druzgocące Uderzenie +(0.5% na poziom) 0.5-49.5% szansa na Zabójcze Uderzenie (zależy od poziomu postaci) +1 do promienia światła Poziom 22 Krwawy Golem (15 Ładunków) Wymagania -20% |
VEX + LO + BER + JAH + KO [5]
Destruction/Zniszczenie
Miecze / Bronie Drzewcowe |
23% szansa na rzucenie 12-poziomowego zaklęcia Wulkan, w czasie zadawania ciosu 5% szansa na rzucenie 23-poziomowego zaklęcia Kula Magmy, w czasie zadawania ciosu 100% szansa na rzucenie 45-poziomowego zaklęcia Meteor, kiedy umierasz 15% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Nova, podczas ataku +350% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu Dodaje 100-180 obrażeń od magii 7% punkty many wykradzione za każde trafienie 20% szansa na Druzgocące Uderzenie 20% szansa na Zabójcze Uderzenie Uniemożliwia leczenie się potworów +10 do zręczności |
SUR + LO + SOL [3]
Dragon/Smok
Tarcze / Zbroje |
20% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Jad, przy otrzymaniu ciosu 12% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Hydra, w czasie zadawania ciosu 14 poziom Święta Aura, gdy jest noszony +360 do obrony +230 obrona przeciwko pociskom +3-5 do wszystkich atrybutów +(0.375 na poziom)0.375-37.125 do siły (zależy od poziomu postaci) Zwiększenie maximum many 5% (tylko zbroje) +50 do many (tylko tarcze) +5% do maksymalnej odporności na błyskawice Obrażenia zmniejszone o 7 |
IO + JAH + PUL [3]
Dream/Sen
Hełmy / Tarcze |
10% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamęt, przy otrzymaniu ciosu Poziom 15 Aura Święty Wstrząs podczas noszenia +20-30% szybsze odzyskiwanie równowagi +30% poprawiona obrona +150-220 do obrony +10 do żywotności Zwiększenie maximum życia 5% (tylko hełmy) +50 do życia (tylko tarcze) +0.625-61.875 do Many (zależy od poziomu postaci) Wszystkie odporności +5-20 12-25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
TIR + TAL + AMN [3]
Edge/Ostrze
Bronie używające pocisków |
Poziom 15 Aura Ciernie podczas noszenia +35% zwiększona szybkość ataku +320-380% obrażenia zadane Demonom +280% obrażenia zadane Nieumarłym +75 obrażeń od trucizn przez 5 sek. 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie Uniemożliwia leczenie się potworów +5-10 do wszystkich atrybutów +2 do many za każdego zabitego Zmniejszenie cen u kupców o 15% |
OHM + JAH + LEM + ELD [4]
Faith/Wiara
Bronie używające pocisków |
Poziom 12-15 Aura Fanatyzm podczas noszenia +1-2 do wszystkich umiejętności +330% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu 300% premia do skuteczności ataku +75% obrażenia zadane Nieumarłym +50 do skuteczności ataku przeciwko nieumarłym +120 do obrażeń od ognia Wszystkie odporności +15 10% ożywionych jako: Przywrócony 75% dodatkowe złoto od potworów |
EL + SOL + DOL + LO [4]
Fortitude/Hart
Bronie |
20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja, przy otrzymaniu ciosu +25% szybsze rzucanie czarów +300% zwiększone obrażenia +9 do minimalnych obrażeń +50 do skuteczności ataku 20% na zabójcze uderzenie Uderzenie zmusza potrwora do ucieczki 25% +200% poprawiona obrona +(x na poziom) do życia (zależy od poziomu postaci) * Wszystkie odporności +25-30 12% otrzymane obrażenia przechodzą na manę +1 do promienia światła |
EL + SOL + DOL + LO [4]
Fortitude/Hart
Zbroje |
20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja, przy otrzymaniu ciosu +25% szybsze rzucanie czarów +300% zwiększone obrażenia +200% poprawiona obrona +15 do obrony +(x na poziom) do życia (zależy od poziomu postaci) * Uzupełnienie życia +7 +5% do maxymalnej odporności na błyskawice Wszystkie odporności +25-30 Obrażenia zmniejszone o 7 12% otrzymane obrażenia przechodzą na manę +1 do promienia światła |
ETH + TIR + LO + MAL + RAL [5]
Grief/Żal
Miecze / Topory |
35% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Jad w czasie zadawania ciosu +30-40% zwiększona szybkość ataku Obrażenia +340-400 Ignoruje obronę celu -25% do obrony celu +(1.875% na poziom) 1.875-185.625% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci) Dodaje 5-30 obrażeń od ognia -20-25% do odporności na trucizny przeciwnika 20% szansa na Zabójcze Uderzenie Uniemożliwia leczenie się potworów +2 do many za każdego zabitego +10-15 do życia za każdego zabitego |
TIR + ITH + SOL + KO [4]
Harmony/Harmonia
Bronie używające pocisków |
Poziom 10 Aura Wigor podczas noszenia +200-275% zwiększone obrażenia +9 do minimalnych obrażeń +9 do maksymalnych obrażeń Dodaje 55-160 obrażeń od ognia Dodaje 55-160 obrażeń od zimna Dodaje 55-160 obrażeń od błyskawic +2-6 do Walkirii +10 do zręczności Regeneruje manę 20% +2 do many za każdego zabitego +2 do promienia światła Poziom 20 Ożywienie (25 Ładunków) |
AMN + SHAEL + JAH + LO [4]
Ice/Lód
Bronie używające pocisków |
100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Zamieć, kiedy awansujesz 25% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Nova Mrozu, w czasie zadawania ciosu Poziom 18 Aura Święty Chłód podczas noszenia +20% zwiększona szybkość ataku +140-210% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu +25-30% obrażeń od umiejętności zimna -20% do odporności na zimno przeciwnika 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie 20% szansa na Zabójcze Uderzenie +(3.125% na poziom) 3.125-309.375% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu postaci) |
BER + MAL + BER + IST [4]
Infinity/Nieskończoność
Bronie Drzewcowe |
50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, kiedy zabijasz wroga Poziom 12 Aura Przekonanie podczas noszenia +35% szybsze chodzenie/bieganie +255-325% zwiększone obrażenia -(45-55)% do odporności na błyskawice wroga 40% szansa na druzgocące uderzenie Uniemożliwia leczenie się potworów +(0.5 na poziom) 0.5-49.5 do żywotności (zależy od poziomu postaci) 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Poziom 21 Zbroja Cyklonu (30 Ładunków) |
RAL + TIR + TAL + SOL [4]
Insight/Olśnienie
Bronie Drzewcowe / Laski |
Poziom 12-17 Aura Medytacja podczas noszenia +35% szybsze rzucanie czarów +200-260% zwiększone obrażenia +9 do minimalnych obrażeń 180-250% premia do skuteczności ataku Dodaje 5-30 obrażeń od ognia +75 obrażeń od trucizn przez 5 sek. +1-6 do Krytycznego Uderzenia +5 do wszystkich atrybutów +2 do many za każdego zabitego 23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
JAH + MAL + JAH + SUR + JAH + BER [6]
Last Wish/Ostatnie Życzenie
Miecze / Topory / Młoty |
6% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklęcia Zniknięcie, przy otrzymaniu ciosu 10% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu 20% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic, podczas ataku Poziom 17 Aura Moc podczas noszenia +330-375% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu 60-70% szansa na Druzgocące Uderzenie Uniemożliwia leczenie się potowrów Trafienie oślepia cel +(0.5% na poziom) 0.5-49.5% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (zależy od poziomu postaci) |
AMN + LEM + KO [3]
Lawbringer/Łamiący Prawo
Miecze / Młoty / Berła |
20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zniedołężnienie, w czasie zadawania ciosu Poziom 16-18 Aura Sanktuarium podczas noszenia -50% do obrony przeciwnika Dodaje 150-210 obrażeń od ognia Dodaje 130-180 obrażeń od zimna 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie Zabite potwory spoczywają w pokoju +200-250 obrona przeciwko pociskom +10 do zręczności 75% dodatkowe złoto od potworów |
SHAEL + PUL + MAL + LUM [4]
Oath/Przysięga
Miecze / Topory / Buławy |
30% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Duch Kości, w czasie zadawania ciosu Niezniszczalny +50% zwiększona szybkość ataku +210-340% zwiększone obrażenia +75% obrażenia zadane Demonom +100 do skuteczności ataku przeciwko Demonom Uniemożliwia leczenie się potworów +10 do energii +10-15 absorbcja magii Poziom 16 Serce Rosomaka (20 Ładunków) Poziom 17 Żelazny Golem (14 Ładunków) |
HEL + KO + THUL + ETH + FAL [5]
Obedience/Posłuszeństwo
Bronie Drzewcowe |
30% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia Urok, kiedy zabijasz wroga 40% szybsze odzyskiwanie równowagi +370% zwiększone obrażenia -25% obrony przeciwnika Dodaje 3-14 obrażeń od zimna przez 3 sekundy -25% do odporności na ogień wroga 40% szansa na Druzgocące Uderzenie +200-300 do obrony +10 do siły +10 do zręczności Wszystkie odporności +20-30 Wymagania -20% |
VEX + VEX + LO + JAH [4]
Phoenix/Fenix
Bronie |
100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Pożoga, kiedy awansujesz 40% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, w czasie zadawaniu ciosu Poziom 10-15 Aura Odkupienie podczas noszenia +350-400% zwiększone obrażenia -28% do odporności wroga na ogień +350-400 obrona przeciwko pociskom Ignoruje obronę celu 20% szansa na Zabójcze Uderzenie 14% punkty many wykradzione za każde trafienie +15-21 absorbcja ognia |
VEX + VEX + LO + JAH [4]
Phoenix/Fenix
Tarcze |
100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Pożoga, kiedy awansujesz 40% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, w czasie zadawaniu ciosu Poziom 10-15 Aura Odkupienie gdy przedmiot jest noszony +350-400% zwiększone obrażenia -28% do odporności wroga na ogień +350-400 obrona przeciwko pociskom +50 do życia +5% do maksymalnej odporności na błyskawice +10% do maksymalnej odporności na ogień +15-21 absorbcja ognia |
CHAM + SUR + IO + LO [4]
Pride/Duma
Bronie Drzewcowe |
25% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Ściana Ognia, przy otrzymaniu ciosu Poziom 16-20 Aura Koncentracja podczas noszenia 260-300% premia do skuteczności ataku +(1% na poziom)1-99% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci) Dodaje 50-280 obrażeń od błyskawic 20% szansa na Zabójcze Uderzenie Trafienie oślepia cel Zamraża cel +3 +10 do żywotności Uzupełnienie życia +8 +(1.875% na poziom) 1.875-185.625% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu postaci) |
HEL + KO + LEM + GUL [4]
Rift/Szczelina
Berła / Bronie Drzewcowe |
20% szansa na rzucenie 16-poziomowego zaklęcia Tornado, w czasie zadawania ciosu 16% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, podczas ataku 20% premia do skuteczności ataku Dodaje 160-250 obrażeń od magii Dodaje 60-180 obrażeń od ognia +5-10 do wszystkich atrybutów 38% otrzymane obrażenia przechodzą na manę 75% dodatkowe złoto od potworów Poziom 15 Żelazna Dziewica (40 Ładunków) Wymagania -20% |
TAL + THUL + ORT + AMN [4]
Spirit/Duch
Miecze |
+2 do wszystkich umiejętności +25-35% szybsze rzucanie czarów +55% szybsze odzyskiwanie równowagi 1-50 obrażeń od błyskawić 3-14 obrażeń od zmina przez 3 sekundy +75 obrażeń od trucizny przez 5 sekund 7% życia odzyskane za każde uderzenie +250 obrona przeciwko pociskom +22 do żywotności +89-112 do many +3-8 absorbcja magii |
TAL + THUL + ORT + AMN [4]
Spirit/Duch
Tarcze |
+2 do wszystkich umiejętności +25-35% szybsze rzucanie czarów +55% szybsze odzyskiwanie równowagi +250 obrona przeciwko pociskom +22 do żywotności +89-112 do many Odporność na zimno +35% Odporność na błyskawice +35% Odporność na trucizny +35% +3-8 absorbcja magii Atakujący otrzymuje obrażenia 14 |
LEM + KO + EL + ELD [4]
Voice of Reason/Głos Rozsądku
Miecze / Buławy |
15% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, w czasie zadawania ciosu 18% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Lodowe Uderzenie, w czasie zadawania ciosu +50 do skuteczności ataku +220-350% obrażenia zadane Demonom +355-375% obrażenia zadane Nieumarłym +50 do skuteczności ataku przeciwko Nieumarłym Dodaje 100-220 obrażeń od zimna -24% do odporności na zimno przeciwnika +10 do zręczności Nie można zamrozić 75% dodatkowe złoto od potworów +1 do promienia światła |
PUL + LUM + BER + MAL [4]
Wrath/Gniew
Bronie używające pocisków |
30% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Zniedołężnienie, w czasie zadawania ciosu 5% szansa na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu +375% obrażenia zadane Demonom +100 do skutecczności ataku przeciwko Demonom +250-300% obrażenia zadane Nieumarłym Dodaje 85-120 obrażeń od magii Dodaje 41-240 obrażeń od błyskawic 20% szansa na Druzgocące Uderzenie Uniemożliwia leczenie się potworów +10 do energii Nie można zamrozić |