NPC

Akt I

Akara Akara
Duchowa przywódczyni Sióstr Niewidocznego Oka. Kupimy u niej napoje leczące, zwoje portalu i identyfikacji, bronie dla Czarodziejek, Nekromantów i Paladynów. W ofercie ma również wybuchowe mikstury.
Deckard Cain Deckard Cain
Mędrzec, który ostrzegał nas przed niebezpieczeństwem oraz identyfikował magiczne przedmioty w Diablo jest także w drugiej części, najpierw jednak musimy go uwolnić z... Tristam. Gdy go uwolnimy wędrować będzie on z nami przez całą grę. Identyfikuje on przedmioty za darmo.
Charsi Charsi
Charsi jest miejscowym kowalem. Pochodzi ona z krain barbarzyńskich. U niej za odpowiednią opłatą naprawimy uszkodzony ekwipunek, kupimy nowy sprzęt, a także nasycimy przedmiot magiczną mocą, oczywiście tylko po wykonaniu jednego zadania.
Kashya Kashya
Jest wojskową przywódczynią Sisters of the Sightless Eye. Jej rozkazy są wykonywane bezdyskusyjnie. Po wykonaniu zadania u niej, będziemy mogli wynajmować wojownika, który będzie walczył z nami ramię w ramię.
Warriv Warriv
Warriv jest przywódcą karawany podążającej na wschód. Spotkasz go w pierwszym akcie, a gdy go ukończysz będziesz podróżował z jego karawaną do aktu drugiego, będzie można z nim wrócić z II aktu do aktu I.
Gheed Gheed
Podróżujący handlarz, u którego za odpowiednią opłatą możemy zakupić przedmioty potrzebne nam w walce. Po za tym prowadzi również hazard, jeśli masz sporo złota udaj się do niego, może uda ci się wygrać super przedmiot.
Flavie Flavie
Ona ostrzega nas przed niebezpieczeństwem panującym na Zimnej Równinie. Także jeśli jeszcze nie wykonaliśmy zadania Akary, związanego z Siedliskiem Zła, będzie ona nam o tym przypominać.

Akt II

Atma Atma
Kobieta ta prowadzi dom publiczny. Jej dusza wypełniona jest żalem i nienawiścią, gdyż straciła męża i syna, zostali zabici przez siły zła.
Deckard Cain Deckard Cain
Członek starożytnego bractwa Horadrimów. Posiada szeroką wiedzę na temat legend i historii. Indentyfikuje za darmo przedmioty.
Drognan Drognan
Stary mag z nieznanego klanu. Rzadko mówi, ale gdy już to robi to bardzo mądrze. Kupimy u niego mikstury leczące, a także zwoje i ekwipunek dla postaci posługujących się czarami.
Elzix Elzix
Dawniej złodziejaszek i bandyta. Teraz prowadzi karczmę w Lut Gholein. Po za tym prowadzi hazard, sprzedaje i skupuje przedmioty.
Fara Fara
Dawna zagorzała wyznawczyni religii Zakarum. Dlatego cieszy się na widok kogoś, kto jest Paladynem. Jest miejscowym kowalem, naprawia i sprzedaje nam przedmioty. Po za tym potrafi leczyć nas i naszych podwładnych.
Geglash Geglash
Geglash nic nie robi tylko gada i przechwala się tym, że jest wielkim wojownikiem. Nistety nic nie robi, żeby pomóc ocalić Lut Gholein. Całe dnie spędza w domu publicznym Atmy. Chodzi ciągle z dzbanem wina.
Greiz Greiz
Greiz jest przywódcą najemników, którzy zostali wynajęci przez Jerhyna do strzeżenia miasta. Wynajmuje także swoich ludzi nam, oczywiście za dobrą opłatą.
Jerhyn Jerhyn
Jest on Panem Lut Gholein. To on rządzi tym miastem. W jego Pałacu dzieją się straszne rzeczy, i oczywiście twoim zadaniem jest sprawdzić to.
Kaelan Kaelan
Jest strażnikiem pałacu Jerhyna. Dopóki jego Pan nie pozwoli nam wejść, on nas nie wpuści.
Lysander Lysander
Stary, głuchawy człowiek sprzedający mikstury. Od niego dużo się nie dowiesz.
Meshif Meshif
Kapitan statku przycumowanego w dokach. Jeśli zabijemy Duriela to Jerhyn pozwoli nam odpłynąć z nim do Kurast. Jest mistrzem żeglugi.
Warriv Warriv
Tego pana znamy już z pierwszego aktu. Z nim przybyliśmy do Lut Gholein. Teraz kiedy przełęcz do Łotrzyc jest czysty, postanawia wznowić handel z nimi.

Akt III

Alkor Alkor
Alkor nie za bardzo lubi towarzystwo. Najlepiej nie wychodziłby ze swojej chaty, w której przyrządza dziwaczne mikstury.
Asheara Asheara
Asheara jest przywódczynią Żelaznych Wilków, jest to klan magów do wynajęcia. Prowadzi także interes. Sprzedaje przedmioty, służące oczywiście do walki.
Deckard Cain Deckard Cain
Członek starożytnego bractwa Horadrimów. Posiada szeroką wiedzę na temat legend i historii. Indentyfikuje za darmo przedmioty.
Hratli Hratli
Jest jakby pół magiem, pół wojownikiem. Rzucił zaklęcie uniemo.zliwiające wejście siłom zła na teren doków. Spełnia również rolę kowala.
Meshif Meshif
Meshif przywiózł nas do Kurast swoim statkiem, związany jest on z zadaniem pierwszym w tym akcie. Jeśli chcielibyśmy wrócić do Lut Gholein, możemy udać się do niego.
Natalya Natalya
Jest ona zabójczynią, nie spełnia tu żadnej funcji ważnej dla fabuły. Jej zadaniem jest likwidowanie magów, którzy odwrócili się od sił dobra. Należy do bractwa, które jest niemal, aż tak stare jak bractwo Horadrim.
Ormus Ormus
Mag ten mówi ciągle na swój temat w trzeciej osobie. Możemy u niego kupować broń, zwoje i napoje leczące. Służy również radą.

Akt IV

Hadriel
Anioł ten czeka na nas niedaleko wejścia do Sanktuarium Chaosu. Udziela nam cennej wskazówki dotyczącej 5 pieczęci, które musimy otworzyć przed walką z Diablo.
Halbu
Halbu zajmuje się jedynie naprawą, sprzedażą i kupnem rzeczy, które uda nam się znaleźć w piekle.
Jamella
Kobieta ta sprzedaje miktury życia, sprzedaje również bronie i scrolle. Po za tym leczy także nas, jak i rannych towarzyszy.
Izual
Niegdyś wierny kompan Archanioła Tyraela. Teraz jest zdrajcą, który pomaga Mrocznej Trójcy. Zdradził im sekret Kamieni Dusz. Naszym zadaniem jest jego zabicie.
Tyrael
Archanioł Tyrael przybył do Fortecy Pandemonium wspomóć nas swoją ogromną wiedzą i mądrością. Otrzymujemy od niego nagrodę za unicestwienie Izuala. A nagroda warta jest świeczki.

Akt V

Malah Malah
Malah jest wrodzoną optymistką, pomimo tego, że odniosła wiele obrażeń w walce przeciwko złu. Jako że jest lekarzem, pomaga rannym i umierającym.
Larzuk Larzuk
Larzuk jest młodym podżegaczem zdeterminowanym na tyle, aby zostać dopóki wojna z Baalem nie zostanie zakończona. Szczyci się swoimi umiejętnościami w wyrabianiu narzędzi wojny.
Qual Kehk Qual Kehk
Następnym NPC, którego spotkamy w Harrogath jest Qual-Kehk. Jest starym i zmęczonym, choć nadal niepodważalnym przez nikogo przywódcą klanu. Prawdopodobnie będzie można wynająć u niego wojaków. Bo raczej za sprawą jego funkcji, na hadlarza się on nie zanosi. :)
Nihlathak Nihlathak
Ostatni żywy ze starszyzny klanu, którego zadaniem było strzec WorldStone. O mało co smutek poniesionej klęski nie doprowadził go do szaleństwa. Żyje z poczuciem winy, że nie umarł razem z braćmi.
Anya Anya
Anya jest córką wodza jednego z klanów, który został zabity przez Baala. Od małej dziewczynki była szkolona po to, aby w przyszłości zająć miejsce ojca jako przywódcy klanu. Jej zakres edukacji jest szeroki, zna dokładnie historię swego klanu, posiada umiejętności we władaniu magii i zaklęć leczących.
 

Design by: LernVid.com feat. game-template sponsored by WoW Guide